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Battlefield 1 – Längere Granatenwurfzeit, schwächere Flieger & Mehr Balance

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Im Community Test Environment werkelt DICE weiter an der Balance von Battlefield 1. Wenn man nicht gerade Platoons testet, dann dreht sich gerade viel um Feinheiten bei der Balance: Granaten werden nun wie angekündigt langsamer gewofen, Flugzeuge haben es etwas schwerer, der Netcode wird weiter verbessert, Maps und Modi wurden angepasst und so weiter und so fort. Und wir haben die Übersicht über die Änderungen und Neuerungen…

  • Langsame Granaten: Ein Granatenwurf dauert nun 0,3 Sekunden länger. Dazu wurden die Zeiten vom Einschlag bis zur Explosion um 0,1 bis 0,2 Sekunden erhöht. Ebenfalls neu: Der Radius, in dem Explosivgranaten überhaupt Schaden machen, wurde um etwa 10 Prozent reduziert. Wer viel Fort Vaux spielt, kann sich übrigens auch freuen: Granaten werden von Körpern von Mitstreitern innerhalb von 10 Metern nicht mehr aufgehalten.
  • Geschwächte Flieger: DICE rückt auch den Fliegern zu Leibe. Der Schaden der Luftabwehr wurde um etwa 10 Prozent erhöht; dazu machen Scharfschützen etwa 20 Prozent mehr Schaden. Ebenfalls neu: Wenn die Luftabwehrmunition von einem Fahrzeug zur Explosion gebracht wird, ist der Blastradius sechs statt ehemals vier Meter groß. Und wer die Darts gehasst hat, darf feiern: Die Nachladezeit wurde erhöht, der Schadensbereich um die Hälfte reduziert, der Schaden etwas verringert und direkte Treffer der Darts verursachen keinen Schaden mehr.
  • They Shall Not Pass Balance: Diverse Maps und Modi aus they Shall Not Pass werden etwas angepasst. Auf Basis von Feedback und der getrackten Statistiken werden vor allem einzelne Stages in Rush und Operationen angepasst und fairer gestaltet.
  • Netcode: DICE hat diverse Verbesserungen am Netcode-Update durchgeführt, durch das Spieler mnit hohem Ping dank serverseitiger Treffererkennung keine Vorteile mehr haben sollen. Tradekills und Schaden durch noch nicht sichtbare Spieler sollten damit kein Thema mehr sein.

 

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