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Battlefield 1 – Waffenbalance: DICE schaut sich Rückstoß, Spread & Mehr an

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Vor geraumer Zeit hat DICE um Feedback zum Gunplay und den Melee-Waffen von Battlefield 1 gebeten. Jetzt gibt es erste Ergebnisse und Dinge, die DICE sich ansehen will. Neben Mündungsdämpfen, Aim Assist, Bajonettattacken und Co. stehen vor allem mit Spread und Recoil zwei ganz wichtige Themen im Mittelpunkt. Wer allerdings schon eine komplett andere Balance kommen sieht, muss noch mindestens etwas Geduld haben – laut DICE schaut man sich die entsprechenden Themen genau an und wird dann entscheiden, was man ändert und anpasst.

  • Gunplay: Der Spread bei Dauerfeuer oder schnellem Schießen soll gesenkt werden, während der Rückstoß ansteigen soll.
  • Reduziertes Zucken: Das Zucken bei Kopfschüssen soll reduziert werden, damit man auch zwei Treffer direkt nacheinander landen kann.
  • Melee-Attacken: Man muss den Gegner wirklich ansehen, um ihn mit einer Nahkampfattacke ausschalten zu können. Dazu überlegt sich DICE, ob man Feinde weiterhin von vorne einen Takedown triggern kann.
  • Bajonette: Man wird etwas weiter laufen müssen, um Feinde wirklich ausschalten zu können. Außerdem soll es die Möglichkeit geben, eine andere Taste für Bajonettattacken auszuwählen.

 

  • Third Person: Im Panzer soll man mit Third Person Sicht ein reduziertes Sichtfeld haben und die Waffen sollen ungenauer sein.
  • Dynamit: Dynamit soll mehr Schaden gegen Eliteklassen machen.
  • Rocket Gun: Die Rocket Gun soll überarbeitet werden und konsistenter zu nutzen sein.
  • Flare Gun: Der Schadenseffekt soll reduziert werden, damit der gefährliche Bereich mit den visuellen Effekten übereinstimmt. Außerdem soll man zwischen Flares aus dem eigenen Team und aus dem Gegnerteam unterscheiden können.
  • Mündungsdampf: Die Mündungsdämfpe und auch das Mündungsfeuer einiger Waffen sollen reduziert werden.
  • Aim Assist: Der Aim Assist auf den Konsolen soll etwas reduziert werden. Bei Schrotflinten und Scharfschpützengewehren soll die Reddutkion besonders stark ausfallen.

 

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